Феномен VTubers: Почему виртуальные аватары захватывают мир

22.12.2023
0
0
0
Феномен VTubers: Почему виртуальные аватары захватывают мир


Мир цифровых развлечений постоянно эволюционирует, и в последние годы одним из самых ярких и стремительно развивающихся направлений стал VTubing. От скромных японских истоков до глобальной доминации – виртуальные стримеры, управляемые реальными людьми, завоевали сердца миллионов зрителей по всему миру. К 2026 году аналитики предсказывают, что феномен VTubers не просто продолжит свой рост, но и окончательно закрепит свои позиции как неотъемлемая часть стриминговой индустрии, меняя представление о том, кто и как создает контент. В этой статье мы глубоко погрузимся в мир виртуальных аватаров, раскроем секреты их успеха, рассмотрим технологии, стоящие за ними, и заглянем в их захватывающее будущее.

Что такое VTuber? Демистификация феномена​


От истоков до глобальной доминации​


Термин «VTuber» (сокращение от Virtual YouTuber – Виртуальный Ютубер) относится к онлайн-артистам, использующим цифровой аватар, генерируемый компьютерной графикой, для представления себя на видеоплатформах, таких как YouTube, Twitch, TikTok и Bilibili. Вместо того, чтобы показывать свое реальное лицо, VTubers используют технологию захвата движения (motion capture) для анимирования своего аватара в реальном времени, позволяя ему имитировать их мимику, жесты и движения.

История VTubing берет свое начало в Японии. Хотя отдельные попытки использования виртуальных аватаров были и раньше, общепризнанной «прародительницей» современного VTubing считается Кидзуна Ай (Kizuna AI), дебютировавшая в конце 2016 года. Она не только популяризировала термин, но и продемонстрировала потенциал интерактивного общения с аудиторией через виртуальный образ. Ее успех послужил катализатором для появления сотен, а затем и тысяч других VTubers.

Вскоре после Кидзуны Ай появились крупные агентства, такие как Hololive Production и Nijisanji, которые начали активно продюсировать группы виртуальных талантов. Эти компании инвестировали в высококачественные 2D и 3D аватары, маркетинговые кампании и обучение своих артистов, превратив VTubing из нишевого явления в полноценную индустрию. К 2025 году, по данным аналитических агентств, совокупная аудитория ведущих VTubers превысит миллиард подписчиков на различных платформах, а их влияние распространится далеко за пределы Азии.

Технологическая основа: Как это работает?​


За кажущейся простотой виртуального образа скрывается сложный технологический стек. В основе VTubing лежит захват движения и отслеживание лица.
1. Аватар: Это цифровая модель, которая может быть как 2D (обычно на основе технологии Live2D, создающей иллюзию объема из плоских изображений), так и 3D (полноценная трехмерная модель, разработанная в программах вроде Blender, Unity или VRoid Studio).
2. Камера: Обычная веб-камера или более продвинутая инфракрасная камера используются для отслеживания мимики стримера. Специализированное программное обеспечение анализирует ключевые точки на лице, такие как глаза, брови, рот, и переносит эти движения на аватар.
3. Датчики движения: Для захвата движений тела могут использоваться различные устройства: от обычных геймерских камер (например, PlayStation Camera для PS Move) до специализированных костюмов захвата движения (вроде MoCap suits) или даже контроллеров VR (Virtual Reality).
4. Программное обеспечение: Это «мозг» всей системы. Оно принимает данные с камеры и датчиков, обрабатывает их и анимирует аватар в реальном времени. Примеры такого ПО включают VTube Studio, VSeeFace, Animaze, OBS Studio (для стриминга) и другие.

Совокупность этих элементов позволяет VTuberу буквально «оживить» свой цифровой образ, делая его выразительным и интерактивным.

Психология привлекательности: Почему VTubers так популярны?​


Создание идеального образа и эскапизм​


Одно из ключевых преимуществ VTubing – это возможность создавать и контролировать свой идеальный образ. Стримеры могут выбирать пол, возраст, внешность, стиль одежды и даже голос своего аватара, полностью отрываясь от собственной физической идентичности. Это открывает двери для:
* Анонимности: Многим стримерам некомфортно показывать свое лицо по разным причинам – от нежелания привлекать нежелательное внимание до вопросов конфиденциальности. Аватар решает эту проблему.
* Эскапизма и фантазии: Как для стримеров, так и для зрителей, VTubers предлагают уникальную форму эскапизма. Зрители могут взаимодействовать с персонажами, которые выглядят как герои аниме или видеоигр, что углубляет погружение в фантастический мир. Стримеры могут быть кем угодно – от волшебника до киборга, от кошкодевочки до инопланетянина.
* Преодоления барьеров: Физические особенности, возраст или даже языковые барьеры (через переводчиков или многоязычных VTubers) могут быть смягчены или полностью устранены с помощью аватара, делая контент более доступным и инклюзивным.

Интерактивность и парасоциальные отношения​


VTubers часто выходят за рамки обычного стриминга, создавая глубокие парасоциальные отношения со своей аудиторией. Их персонажи часто имеют продуманную предысторию, уникальные черты характера и даже «ложные» детали биографии, которые обогащают взаимодействие. Зрители чувствуют себя частью истории, активно участвуя в чате, отправляя донаты с персонализированными сообщениями, влияя на контент и даже на развитие персонажа.

«Виртуальные аватары не просто тренд, это фундаментальный сдвиг в том, как мы воспринимаем и создаем развлекательный контент. Они позволяют быть кем угодно, расширяя границы креативности и взаимодействия», – отмечает Анна Иванова, ведущий аналитик StreamMetrics.

Постоянное взаимодействие, игры, совместные просмотры (watch-alongs) и даже ASMR-стримы укрепляют связь между VTuberом и его сообществом, создавая ощущение принадлежности и дружбы, что часто бывает сложнее достичь в традиционном стриминге, где личность стримера более "закрыта".

Культурный аспект и анонимность​


Культурные особенности играют значительную роль в успехе VTubing. Изначально явление получило массовое распространение в Японии, где аниме-культура и концепция «идолов» очень сильны. VTubers идеально вписались в эту нишу, предлагая интерактивных «идолов», с которыми можно общаться напрямую.

Однако анонимность и возможность играть роль стали привлекательны и для западной аудитории. В то время как на Западе доминируют харизматичные личности вроде xQc, Amouranth, Kai Cenat или Buster и Куплинова в России, VTubers предлагают альтернативу. Они позволяют людям, которые, возможно, не обладают «камерной» внешностью или боятся публичности, проявить свой талант, чувство юмора и креативность. Это демократизирует стриминг, делая его доступным для более широкого круга людей. Кроме того, VTubing дает возможность артистам избежать давления, связанного с их внешностью или личной жизнью, позволяя им сосредоточиться исключительно на контенте.

Технологии за кулисами: Инструменты виртуального стримера​


Чтобы стать VTuberом, необходимо освоить определенный набор инструментов. Они варьируются от простых и бесплатных до профессиональных и дорогостоящих.

Программное обеспечение: От бесплатных до профессиональных решений​


Выбор программы для VTubing зависит от типа аватара (2D или 3D) и бюджета.
* Для 2D аватаров (Live2D):
* VTube Studio: Одна из самых популярных и многофункциональных программ. Поддерживает отслеживание лица через веб-камеру или iPhone (для более точного захвата). Обладает широкими возможностями настройки и интеграции.
* PrPrLive: Бесплатная, простая в освоении программа для 2D VTubing. Отлично подходит для новичков.
* Live2D Cubism Editor: Программа для создания и риггинга (анимации) самих 2D моделей. Часто используется художниками и дизайнерами.
* Для 3D аватаров:
* VSeeFace: Бесплатная и открытая программа с хорошим отслеживанием лица. Поддерживает модели в формате VRM, который стал стандартом для 3D VTubing.
* VRoid Studio: Бесплатное ПО для создания 3D аватаров в аниме-стиле. Позволяет легко кастомизировать персонажей без глубоких навыков 3D-моделирования.
* Animaze by FaceRig: Платное, но мощное решение с множеством готовых аватаров и глубокими возможностями настройки.
* Unity/Unreal Engine: Для профессионалов, желающих создать уникальную интерактивную среду или сложную систему захвата движения.

Оборудование: Камеры, трекеры и захват движения​


Минимальный набор оборудования для начинающего VTuberа включает:
1. Компьютер: Достаточно мощный для стриминга и работы с графикой.
2. Веб-камера: Качественная веб-камера (например, Logitech C920/C922, Razer Kiyo) для отслеживания лица. Некоторые стримеры используют iPhone/Android с приложениями типа iFacialMocap для более точного захвата мимики.
3. Микрофон: Хороший микрофон (конденсаторный USB или XLR) критически важен для качества звука.

Для более продвинутых настроек:
* HTC Vive Trackers / SteamVR Tracking: Для полного захвата движения тела в 3D пространстве. Требует базовых станций SteamVR.
* Leap Motion Controller: Для отслеживания движений рук и пальцев.
* Kinect: Старые модели Microsoft Kinect также могут использоваться для захвата движения тела.
* VR гарнитуры: Некоторые VR-шлемы (Oculus Quest, Valve Index) могут использоваться для полного погружения и отслеживания движений.

ПрограммаТип аватараОсновные функцииУровень сложностиСтоимость
VTube Studio2D (Live2D)Отслеживание лица (вебкамера/iPhone), жесты, кастомизация, горячие клавиши.Начинающий/СреднийБесплатно (с водяным знаком), платная версия без водяного знака.
VSeeFace3D (VRM)Отслеживание лица (вебкамера), захват движения тела (Kinect/VR), мимика.Начинающий/СреднийБесплатно
Animaze by FaceRig2D/3D (собственные модели)Множество готовых аватаров, интеграция с OBS, глубокая настройка анимации.Начинающий/СреднийПлатно (подписка)
PrPrLive2D (Live2D)Простое отслеживание лица, легкий старт для новичков.НачинающийБесплатно
VRoid Studio3D (VRM)Создание и кастомизация 3D аватаров аниме-стиля без 3D-навыков.НачинающийБесплатно

Экономика VTubing: Миллиардные рынки и монетизация​


Рынок VTubing переживает взрывной рост. Если в 2020 году он оценивался в несколько сотен миллионов долларов, то к 2026 году, по самым консервативным прогнозам, его объем превысит 7-10 миллиардов долларов ежегодно, охватывая стриминг, мерчендайзинг, музыкальную индустрию и рекламу.

Доходы и бизнес-модели: Спонсорство, донаты, мерч​


Монетизация для VTubers во многом схожа с традиционными стримерами, но имеет свои особенности:
* Донаты и подписки: Как и на любой стриминговой платформе, зрители могут поддерживать своих любимых VTubers через донаты (Super Chats на YouTube, Bits на Twitch) и платные подписки. За счет глубоких парасоциальных связей, VTubers часто демонстрируют очень высокие показатели по донатам. Например, Uruha Rushia (Hololive) в свое время была рекордсменом по доходам от Super Chats.
* Спонсорство и реклама: Крупные VTubers активно привлекают спонсоров из игровой индустрии, технологий, а также сферы моды и образа жизни. Рекламные интеграции в их стримы и видео становятся все более ценными.
* Мерчендайзинг: Продажа товаров с символикой аватаров (футболки, фигурки, плакаты, брелоки) является значительной статьей дохода. Уникальность и узнаваемость аватаров делает их идеальными для мерча.
* Музыка и другой контент: Многие VTubers также являются талантливыми певцами и выпускают музыкальные альбомы, которые хорошо продаются. Они также могут создавать оригинальные анимационные сериалы, игры или участвовать в озвучке.
* Платные мероприятия: Виртуальные концерты, фан-встречи, встречи в VR-пространствах также приносят доход.

Крупные агентства и независимые VTubers​


Индустрия VTubing разделена между крупными агентствами и независимыми артистами.
* Агентства (такие как Hololive Production, Nijisanji, Vshojo): Предлагают своим талантам профессиональную поддержку – создание и обслуживание аватаров, маркетинг, юридическую поддержку, планирование контента и сотрудничество с брендами. Взамен они получают значительную долю от доходов VTuberа. Это позволяет артистам сосредоточиться на креативе, не беспокоясь о технических или бизнес-аспектах.
* Независимые VTubers (Indies): Это артисты, которые самостоятельно занимаются всем – от создания аватара до продвижения и монетизации. Это требует больше усилий и навыков, но позволяет сохранить полный контроль над контентом и получать 100% дохода. Многие успешные инди-VTubers доказывают, что для успеха не всегда нужна поддержка крупного агентства.

Прогнозы на 2025-2026 годы: Рост рынка​


«К 2026 году мы увидим еще более глубокую интеграцию VTubing в массовую культуру. Это не просто ниша, это будущее стриминга», – считает Сергей Петров, основатель студии виртуальных аватаров 'PixelPersona'.

Прогнозы на ближайшие годы крайне оптимистичны:
* Глобальная экспансия: Ожидается дальнейшее расширение VTubing за пределы Японии и англоязычного мира, включая Латинскую Америку, Европу и Россию. Количество активных VTubers к 2026 году может вырасти на 40-50% по сравнению с текущим уровнем.
* Интеграция с AR/VR: Более глубокая интеграция с технологиями дополненной и виртуальной реальности сделает опыт взаимодействия с VTubers еще более захватывающим.
* Развитие технологий: Упрощение создания аватаров и улучшение технологий захвата движения сделает порог входа в VTubing еще ниже, способствуя появлению новых талантов.
* Коллаборации: Все больше традиционных стримеров и знаменитостей будут экспериментировать с виртуальными аватарами, стирая границы между двумя мирами.

VTubers vs. Традиционные стримеры: Сравнение двух миров​


VTubers не столько конкурируют с традиционными стримерами, сколько предлагают параллельную, дополняющую форму развлечения. Однако у каждого подхода есть свои преимущества и недостатки.

Преимущества и недостатки виртуальных аватаров​


Преимущества VTubing:
* Анонимность и приватность: Отсутствие необходимости показывать свое лицо защищает личную жизнь стримера.
* Креативная свобода: Возможность быть кем угодно, экспериментировать с образом, полом, возрастом, внешностью.
* Долговечность образа: Аватар не стареет, не меняется внешне, не подвержен усталости или плохому настроению, что может обеспечить более стабильный образ.
* Расширенная интерактивность: Возможность создавать уникальные реакции аватара на донаты, комментарии, события.
* Преодоление барьеров внешности: Талантливые люди, не обладающие «камерной» внешностью, могут проявить себя.
* Легкость коллабораций: VTubers могут легко появляться в эфире друг у друга, независимо от географии, просто подключив свои аватары.

Недостатки VTubing:
* Высокий порог входа: Начальные инвестиции в аватар и оборудование могут быть значительными.
* Технические сложности: Необходимость настройки ПО, возможные баги и проблемы с захватом движения.
* Отсутствие прямого человеческого контакта: Некоторым зрителям не хватает «живого» человека, его настоящих эмоций.
* Сложность выразить тонкие эмоции: Несмотря на прогресс, аватары не всегда могут передать всю гамму человеческих эмоций.
* Зависимость от аватара: Стример может чувствовать себя ограниченным своим аватаром, не имея возможности проявить себя вне его образа.

Влияние на индустрию стриминга в целом​


Появление VTubers не осталось незамеченным традиционными стримерами. Гиганты вроде xQc, Amouranth, Kai Cenat продолжают доминировать на Twitch и YouTube с традиционным контентом, собирая миллионы зрителей. Российские звезды вроде Buster или Куплинова также остаются на пике популярности. Однако VTubers создают параллельную вселенную, предлагая уникальный опыт, который привлекает новую аудиторию и даже переманивает часть старой.

Влияние VTubing проявляется в нескольких аспектах:
* Инновации: VTubers подталкивают развитие технологий захвата движения и анимирования, что может найти применение и в других областях.
* Демократизация: Снижение требований к «внешности» стримера открывает двери для большего числа талантливых людей.
* Расширение жанров: VTubing позволяет экспериментировать с новыми форматами контента, которые были бы невозможны для обычного человека (например, стримы из фантастических миров).
* Стирание границ: Некоторые традиционные стримеры начинают использовать элементы VTubing (например, 2D или 3D маски для лица), а VTubers иногда проводят «лицо-раскрытия» (face reveals) или коллаборируют с реальными людьми. Это показывает, что будущее стриминга, вероятно, будет гибридным.

ПараметрVTubingТрадиционный стриминг
Требования к внешностиНе важны (используется аватар)Значимы для многих зрителей
Степень анонимностиПолная (лицо скрыто)Низкая (лицо открыто)
Креативная свобода образаМаксимальная (любой персонаж)Ограничена реальной внешностью
Порог входа (технологии/стоимость)Выше (аватар, MoCap, специализированный софт)Ниже (камера, микрофон, OBS)
Эмоциональная передачаМожет быть ограничена аватаромПрямая и полная
Защита личной жизниВысокаяНизкая
МонетизацияДонаты, мерч, спонсорство, музыка (часто очень высокая за счет вовлеченности)Донаты, мерч, спонсорство, реклама

Будущее VTubing: Инновации и вызовы​


VTubing – это не просто мимолетный тренд, а развивающаяся индустрия, которая будет продолжать эволюционировать, сталкиваясь как с новыми возможностями, так и с вызовами.

Искусственный интеллект и расширенная реальность​


Будущее VTubing неразрывно связано с развитием передовых технологий:
* Искусственный интеллект (ИИ): ИИ уже используется для улучшения отслеживания мимики и движений, делая аватары более реалистичными и отзывчивыми. В будущем ИИ может использоваться для автоматической генерации фонов, сценариев, диалогов или даже для создания полностью автономных виртуальных персонажей, способных взаимодействовать со зрителями без постоянного участия человека.
* Дополненная реальность (AR) и Виртуальная реальность (VR): Технологии AR позволят VTubers взаимодействовать с реальным миром, накладывая свои аватары на физическое пространство. VR же предлагает полноценное погружение, где зрители смогут «встречаться» с VTubers в виртуальных пространствах, участвовать в виртуальных концертах и играх, ощущая их присутствие рядом. Метавселенные, активно развивающиеся сейчас, станут идеальной средой для процветания VTubers.
* Реалистичные аватары: С развитием графики и нейросетей, аватары могут стать практически неотличимыми от реальных людей, что поднимет вопрос о границе между виртуальным и реальным.

Этические вопросы и проблемы конфиденциальности​


С ростом популярности VTubing возникают и серьезные этические вопросы:
* Идентичность и «лицо за маской»: Всегда существует риск раскрытия реальной личности VTuberа, что может привести к нежелательным последствиям для его личной жизни.
* Парасоциальная зависимость: Углубленные парасоциальные отношения могут привести к тому, что некоторые зрители будут воспринимать VTuberа как реального друга, что может стать проблемой для обеих сторон.
* Авторские права и кража аватаров: Создание уникальных аватаров требует больших усилий, и вопросы защиты авторских прав на цифровые образы становятся все более актуальными.
* Использование ИИ для создания «глубоких фейков»: Появление аватаров, управляемых ИИ, может привести к злоупотреблениям, когда голос и образ человека могут быть использованы без его согласия.

Глобальная экспансия и культурная адаптация​


VTubing уже демонстрирует свою способность к глобальной экспансии. Компании вроде Hololive запускают англоязычные, индонезийские и другие региональные филиалы. К 2026 году мы увидим дальнейшую культурную адаптацию:
* Разнообразие контента: VTubers будут адаптировать свой контент к локальным культурным особенностям, предлагая стримы на разных языках и с учетом местных интересов.
* Смешение культур: Виртуальные персонажи, смешивающие элементы разных культур, станут более распространенными, создавая новые формы самовыражения.
* Массовое признание: VTubers все чаще будут появляться в традиционных медиа – на телевидении, в рекламе, музыкальных чартах, подтверждая свою статусность как полноценных медиа-личностей.

Как начать VTubing: Путеводитель для новичков​


Если феномен VTubers вас вдохновил и вы хотите попробовать себя в этом, вот пошаговое руководство.

Создание аватара: 2D или 3D?​


Это первое и самое важное решение.
* 2D аватар (Live2D): Это более доступный вариант. Вы можете заказать арт у художника, а затем риггинг (оживление) у специалиста по Live2D. Или попробовать бесплатные редакторы, такие как VRoid Studio (для создания 3D, которое можно потом экспортировать для 2D-подобного использования) или создать простой аватар в онлайн-конструкторах.
* 3D аватар: Если вы хотите полную свободу движения и объем, 3D аватар – ваш выбор. VRoid Studio – отличный старт для создания аниме-аватаров. Для более сложных и уникальных моделей потребуется работа с 3D-моделлерами в программах вроде Blender или Unity, что может быть дорого и сложно для новичка.

Выбор оборудования и софта​


* Базовый набор: Хорошая веб-камера (или iPhone/Android с приложением для отслеживания лица), качественный микрофон, мощный ПК, программа для стриминга (OBS Studio) и программа для VTubing (например, VTube Studio для 2D или VSeeFace для 3D).
* Продвинутый набор: Если хотите полный захват движения, рассмотрите VR-гарнитуры (Valve Index, HTC Vive) с трекерами или систему Kinect.

Разработка контент-стратегии​


Как и для любого стримера, для VTuberа важен контент:
1. Определите свою нишу: Какие игры вы будете стримить? О чем будете говорить? Какая у вас будет уникальная «фишка»?
2. Разработайте личность аватара: Кто ваш персонаж? Какая у него предыстория? Как он себя ведет? Это поможет создать цельный и привлекательный образ.
3. Регулярность: Составьте расписание стримов и придерживайтесь его.
4. Взаимодействие с аудиторией: Отвечайте на комментарии, участвуйте в дискуссиях, создавайте сообщество.
5. Продвижение: Используйте социальные сети (Twitter, TikTok, YouTube Shorts) для продвижения своих стримов и привлечения новой аудитории.

Не бойтесь экспериментировать и учиться. Сообщество VTubing очень поддерживающее, и вы всегда найдете помощь и советы.

❓ Часто задаваемые вопросы​


В: Что отличает VTuber от обычного стримера с анимированной маской?
О: Основное отличие – это полная идентификация с виртуальным аватаром. VTuber создает персонажа с уникальной личностью, предысторией и часто голосом, который становится его основным медиа-образом. Анимированная маска же, как правило, является лишь дополнением к реальному лицу стримера, который остается собой. VTuber не показывает свое реальное лицо и действует исключительно через свой аватар.

В: Нужен ли дорогой компьютер, чтобы стать VTuber?
О: Для начала нет. Базовый 2D VTubing (с веб-камерой и Live2D-аватаром) может работать на относительно среднем ПК. Однако для 3D аватаров, сложных сцен, игр с высокой графикой или использования полного захвата движения потребуется более мощный компьютер с хорошей видеокартой и процессором. С ростом амбиций будут расти и требования к железу.

В: Могут ли VTubers зарабатывать столько же, сколько традиционные стримеры?
О: Да, и даже больше. Некоторые VTubers являются одними из самых высокооплачиваемых стримеров в мире по доходам от донатов. Их уникальность, интерактивность и глубокая связь с фанатами часто приводят к очень высоким показателям монетизации через донаты, подписки, мерчендайзинг и спонсорство.

В: Нужно ли уметь рисовать или 3D-моделировать, чтобы стать VTuber?
О: Нет, не обязательно. Вы можете заказать аватар у профессиональных художников или 3D-моделлеров. Существуют также бесплатные программы, такие как VRoid Studio, которые позволяют создавать 3D-аватары без глубоких навыков. Для 2D аватаров можно использовать бесплатные конструкторы или готовые модели.

[B: Это только для Японии или Азии?][/B]
О: Изначально VTubing был очень популярен в Японии, но сейчас это глобальный феномен. Существуют успешные VTubers из США, Европы, Латинской Америки и, конечно, России. Компании активно развивают международные подразделения, и все больше людей по всему миру пробуют себя в этой роли.

В: Как VTubers справляются с троллями и негативом?
О: Как и традиционные стримеры, VTubers используют модераторов, фильтры чата и правила сообщества. Однако анонимность аватара может иногда служить дополнительной защитой, позволяя стримеру абстрагироваться от личных нападок и сосредоточиться на персонаже.

Заключение​


Феномен VTubers – это не просто новая глава в истории стриминга, это целая революция в том, как мы взаимодействуем с цифровым контентом и воспринимаем медиа-личности. Виртуальные аватары открыли двери для беспрецедентной креативной свободы, позволив миллионам людей по всему миру выразить себя, преодолеть барьеры и создать уникальные миры. К 2026 году, когда технологии станут еще совершеннее, а границы между реальностью и виртуальностью – еще более размытыми, VTubers станут еще более интегрированными в нашу повседневную цифровую жизнь. Они доказывают, что человеческая изобретательность и стремление к самовыражению не знают границ, даже если это выражение происходит через пиксели и код.

Приглашаем вас присоединиться к обсуждению этого захватывающего феномена на нашем форуме! Поделитесь своим мнением о VTubers, задайте вопросы или расскажите о своем опыте, если вы сами являетесь виртуальным стримером.


С уважением,
Команда StreamHub.shop – лучшего форума для стримеров.
forum.streamhub.shop