Обзор стриминговых сервисов в Китае и Азии 2026

11.08.2022
3
0
1
Обзор стриминговых сервисов в Китае и Азии 2026: Путеводитель для стримеров и зрителей

К 2026 году азиатский рынок стриминга окончательно закрепит за собой статус глобального лидера, опережая западные аналоги как по объему аудитории, так и по инновационному потенциалу. Этот всеобъемлющий обзор стриминговых сервисов в Китае и Азии 2026 призван стать исчерпывающим руководством для тех, кто хочет понять динамику, вызовы и беспрецедентные возможности этого быстрорастущего региона. Мы погрузимся в уникальные экосистемы Китая, Южной Кореи, Юго-Восточной Азии, Японии и Индии, рассмотрим ключевые платформы, их особенности, стратегии монетизации и прогнозы на ближайшие годы. Приготовьтесь к детальному анализу мира, где инновации встречаются с культурными особенностями, формируя будущее интерактивных развлечений.

Введение: Азиатский стриминг к 2026 году – Новая эра доминирования​


Азиатско-Тихоокеанский регион (АТР) давно стал эпицентром цифровых инноваций, и сфера стриминга здесь не исключение. К 2026 году, по прогнозам ведущих аналитических агентств, АТР будет генерировать более 60% мирового дохода от прямых трансляций, а аудитория превысит 2 миллиарда человек. Это не просто цифры; это свидетельство глубокой интеграции стриминга в повседневную жизнь миллионов людей, от мегаполисов до самых отдаленных уголков континента. Китай остается флагманом этого движения, но такие страны, как Южная Корея, Япония, Индия и страны Юго-Восточной Азии, демонстрируют взрывной рост и уникальные подходы к развитию платформ.

Ключевые особенности азиатского рынка включают мобильно-ориентированный подход, высокую степень интерактивности между стримерами и зрителями, глубокую интеграцию с электронной коммерцией (live commerce) и мощное влияние киберспорта. Местные платформы часто предлагают функционал, значительно превосходящий западные аналоги в плане геймификации, подарков и социальных взаимодействий. «Азия не просто перенимает тренды, она их создает, – отмечает один из ведущих аналитиков рынка цифровых медиа. – К 2026 году мы увидим, как многие инновации, зародившиеся здесь, будут экспортированы на Запад».

Китай: Непревзойденный гигант стриминга​


Китайский рынок стриминга – это отдельная вселенная, крупнейшая и наиболее динамичная в мире. К 2026 году его объем превысит отметку в 100 миллиардов долларов, а число активных пользователей, по разным оценкам, достигнет 900 миллионов. Уникальность китайского рынка обусловлена строгим государственным регулированием, доминированием местных платформ и беспрецедентной интеграцией с другими цифровыми сервисами. Иностранные платформы, такие как Twitch или YouTube, практически не имеют здесь присутствия, что открывает дорогу для местных гигантов.

DouYu (斗鱼): Ветеран с амбициями​


DouYu, часто называемый «китайским Twitch», является одной из старейших и наиболее узнаваемых игровых стриминговых платформ в Китае. Основанный в 2014 году, он сохраняет сильные позиции в сегменте киберспорта и игровых трансляций. К 2026 году DouYu продолжит конкурировать с Huya за лидерство в этом сегменте, делая ставку на эксклюзивные права на трансляции крупных турниров по League of Legends, Honor of Kings и PUBG Mobile. Платформа активно инвестирует в развитие технологий вещания, предлагая стримерам передовые инструменты для создания контента и монетизации. Доход DouYu к 2025 году прогнозируется на уровне более 2,5 миллиардов долларов, что подтверждает его устойчивое положение.

Huya (虎牙): Лидер киберспортивного вещания​


Huya, также ориентированная на игры, часто опережает DouYu по количеству активных пользователей и выручке, особенно благодаря доле в мобильном игровом стриминге. К 2026 году Huya будет укреплять свои позиции как платформа номер один для киберспорта в Китае, привлекая топовых профессиональных игроков и команд. Ее стратегия включает активное сотрудничество с игровыми издателями и разработчиками, а также развитие уникальных интерактивных функций для зрителей, таких как внутриигровые подарки и голосование. Huya, как и DouYu, является примером того, как китайские платформы создают целые экосистемы вокруг стриминга, интегрируя игры, социальные сети и e-commerce.

Bilibili (哔哩哔哩): От аниме к мейнстриму​


Bilibili начинала как нишевая платформа для фанатов аниме, комиксов и игр (ACG), но к 2026 году превратилась в мощный многопрофильный медиагигант, конкурирующий с традиционными стриминговыми платформами. Ее уникальность – в сильном сообществе и ориентации на пользовательский контент (UGC). Стриминг на Bilibili охватывает не только игры, но и образование, лайфстайл, музыку, кулинарию и многое другое. Платформа активно привлекает молодых создателей контента и знаменитостей, предлагая гибкие модели монетизации и уникальные функции, такие как комментарии, пролетающие поверх видео (danmu). К 2026 году Bilibili будет продолжать расширять свою аудиторию, особенно среди поколения Z, и станет серьезным игроком на рынке онлайн-образования через стриминг.

Kuaishou (快手) и TikTok/Douyin (抖音): Короткие видео и стриминг​


Гиганты коротких видео, Kuaishou и Douyin (китайская версия TikTok), не просто интегрировали функцию стриминга – они превратили ее в один из своих основных драйверов роста. К 2026 году эти платформы будут доминировать в сегменте live commerce (прямые продажи), позволяя стримерам продавать товары в режиме реального времени. Миллионы продавцов, инфлюенсеров и знаменитостей используют эти платформы для проведения интерактивных торговых сессий, генерируя миллиарды долларов продаж. Короткие видео служат мощным инструментом для привлечения аудитории на стримы. В 2025 году Kuaishou, по прогнозам, достигнет 500 миллионов активных пользователей в месяц, значительная часть которых будет активно взаимодействовать с функцией стриминга. Douyin, с его еще большей аудиторией, будет оставаться безусловным лидером в сфере live commerce и развлекательного стриминга, особенно вне игрового сегмента.

Южная Корея: Инновации и киберспорт​


Южная Корея – родина киберспорта и один из самых технологически продвинутых рынков стриминга. После ухода Twitch из Кореи в начале 2024 года, местный рынок претерпел значительные изменения, что привело к появлению и усилению локальных игроков. К 2026 году рынок будет стабилен, а конкуренция между платформами стимулирует инновации.

AfreecaTV: Местный гигант​


AfreecaTV (сокращение от "Any Free Casting") – это корейская стриминговая платформа, которая уже много лет является домом для тысяч BJ (Broadcast Jockeys) – местных аналогов стримеров. Она предлагает широкий спектр контента, от игр и киберспорта до мукбангов, ASMR, музыки и образовательных программ. AfreecaTV известна своей уникальной системой "Star Balloons" – виртуальных подарков, которые зрители могут покупать и дарить BJ, что является основным источником дохода для многих стримеров. К 2026 году AfreecaTV, после ухода Twitch, значительно укрепит свои позиции, став де-факто национальной стриминговой платформой. Она будет продолжать инвестировать в эксклюзивные киберспортивные трансляции и привлекать топовых корейских стримеров.

Naver Chzzk: Новый игрок на рынке​


В ответ на уход Twitch, корейский технологический гигант Naver запустил Chzzk. Эта платформа быстро завоевала популярность, предложив стримерам и зрителям высококачественную трансляцию, интеграцию с экосистемой Naver (поисковик, новости, блоги) и удобные инструменты. К 2026 году Chzzk будет основным конкурентом AfreecaTV, особенно в сегменте игрового стриминга и среди более молодой аудитории. Ее сильная сторона – это стабильная технологическая база и огромные ресурсы Naver. Многие бывшие стримеры Twitch перешли именно на Chzzk, что позволило платформе быстро набрать критическую массу пользователей.

Юго-Восточная Азия: Динамичный рост и конкуренция​


Юго-Восточная Азия (ЮВА) – это регион с одним из самых высоких темпов роста интернет-пользователей и мобильной экономики. К 2026 году стриминг здесь будет процветать благодаря молодому населению, высокому проникновению смартфонов и развитой киберспортивной культуре. Рынок ЮВА очень фрагментирован, с сильным присутствием как глобальных, так и региональных игроков.

Twitch и YouTube: Глобальные игроки​


В отличие от Китая и Южной Кореи, Twitch и YouTube Gaming сохраняют сильные позиции в большинстве стран ЮВА (Индонезия, Филиппины, Вьетнам, Таиланд, Малайзия, Сингапур). Они привлекают стримеров, ориентированных на глобальную аудиторию, и предлагают привычный функционал. К 2026 году эти платформы будут продолжать конкурировать за долю рынка, делая акцент на поддержке локальных сообществ и проведении региональных киберспортивных мероприятий. Тем не менее, их доминирование не является абсолютным.

Региональные платформы: Nimo TV, Loco и другие​


Nimo TV (принадлежит Huya), хоть и испытывала некоторые трудности, к 2026 году будет сохранять значительное присутствие в некоторых странах ЮВА, особенно во Вьетнаме и Индонезии. Она фокусируется на мобильном игровом стриминге и активно привлекает местных инфлюенсеров. В Индии набирает обороты Loco, которая к 2026 году станет одной из ведущих игровых и киберспортивных стриминговых платформ в стране. Loco ориентирована на индийскую аудиторию, предлагая контент на местных языках и тесно интегрируясь с местными платежными системами. Facebook Gaming также сохраняет свою долю, особенно на Филиппинах и в Индонезии, благодаря огромной базе пользователей Facebook. Региональные платформы выигрывают за счет лучшего понимания местной культуры, языковых особенностей и специфических интересов аудитории.

Япония: Уникальная культура и нишевые платформы​


Японский рынок стриминга имеет свои особенности, обусловленные уникальной культурой и предпочтениями. Здесь популярны не только игры, но и VTubers (виртуальные ютуберы), аниме-контент, а также нишевые хобби. К 2026 году рынок будет стабильно расти, но с более выраженными культурными акцентами.

Openrec.tv, Mildom, Twitch и YouTube​


Openrec.tv – это японская игровая стриминговая платформа, которая пользуется популярностью среди местных геймеров и киберспортсменов. Она предлагает качественные трансляции и активно сотрудничает с японскими игровыми компаниями. Mildom (поддерживаемая DouYu и CyberAgent) также является сильным игроком на японском рынке, привлекая стримеров и зрителей, предлагая им привлекательные условия и уникальный контент. Twitch и YouTube Gaming также имеют значительную долю в Японии, особенно среди стримеров, ориентированных на международную аудиторию или тех, кто хочет охватить широкий спектр контента, включая VTubers. Япония остается одним из ключевых рынков для VTubers, и к 2026 году этот сегмент будет продолжать активно развиваться, привлекая новых виртуальных талантов и инновационные технологии.

Индия: Взрывной потенциал и мобильный стриминг​


Индия – это самый быстрорастущий рынок стриминга в мире, движимый огромным населением, низкой стоимостью мобильного интернета и растущей популярностью мобильных игр. К 2026 году Индия станет вторым по величине рынком стриминга после Китая по числу пользователей.

Loco, Rooter, YouTube Gaming и Facebook Gaming​


Как уже упоминалось, Loco является одним из лидеров индийского игрового стриминга. Конкуренцию ей составляет Rooter, еще одна индийская платформа, активно развивающая киберспорт и игровые трансляции. Обе платформы ориентированы на местный контент и языки, предлагая персонализированный опыт. YouTube Gaming и Facebook Gaming также имеют значительную долю рынка в Индии, используя свои глобальные бренды и обширные пользовательские базы. К 2026 году мобильный стриминг будет доминировать в Индии, а платформы будут активно развивать контент на хинди и других региональных языках, а также интегрировать игровые функции и возможности live commerce. По прогнозам, к 2026 году доход от игрового стриминга в Индии превысит 1,5 миллиарда долларов.

Сравнительный анализ ключевых стриминговых платформ Азии (2026)​


Для лучшего понимания ландшафта, предлагаем сводную таблицу по основным игрокам азиатского рынка стриминга к 2026 году.

ПлатформаОсновной регионОсновной контентМодель монетизацииПрогноз по доле рынка (2026, в своем сегменте)Ключевая особенность
DouYu (斗鱼)КитайИгры, киберспортПодарки, подписки, реклама~30%Ветеран игрового стриминга, эксклюзивы
Huya (虎牙)КитайИгры, киберспорт, мобильные игрыПодарки, подписки, реклама~35%Лидер киберспорта, мобильная доминация
Bilibili (哔哩哔哩)КитайACG, игры, лайфстайл, образованиеПодарки, реклама, премиум-членство~20% (в многопрофильном стриминге)Сильное сообщество, UGC, широта контента
Douyin (抖音)КитайКороткие видео, live commerce, развлеченияПодарки, реклама, продажи товаров~40% (в live commerce и развлечениях)Доминант live commerce, огромная аудитория
AfreecaTVЮжная КореяИгры, киберспорт, мукбанг, лайфстайлStar Balloons, подписки, реклама~60%Национальный лидер, система BJ, уникальные подарки
Naver ChzzkЮжная КореяИгры, киберспорт, общениеПодарки, подписки, реклама~35%Высокое качество, интеграция с Naver, быстрый рост
TwitchЮВА, Япония, Индия (частично)Игры, киберспорт, IRLПодписки, биты, реклама~40% (в ЮВА и Японии)Глобальный бренд, поддержка сообществ
YouTube GamingЮВА, Япония, ИндияИгры, VOD, IRL, образовательный контентРеклама, суперчаты, членство~35% (в ЮВА и Индии)Огромная база VOD, мультиформатность
LocoИндияМобильные игры, киберспортПодарки, подписки, реклама~45% (в индийском мобильном гейминге)Ориентация на индийский рынок, региональные языки
Openrec.tvЯпонияИгры, киберспортПодписки, реклама~25% (в японском гейминге)Высокое качество трансляций, сотрудничество с издателями

Технологии и тенденции, формирующие будущее стриминга в Азии​


К 2026 году азиатский стриминг будет не только расти в размерах, но и активно внедрять передовые технологии.

5G и облачный стриминг​


Широкое распространение 5G в Китае, Южной Корее и Японии значительно улучшит качество мобильного стриминга, снизит задержки и позволит создавать более интерактивный контент. Облачные технологии сделают стриминг доступнее, позволяя стримерам вещать в высоком качестве даже с относительно слабых устройств. «5G – это не просто скорость, это возможность для создания совершенно новых форматов интерактивного контента, где зритель может влиять на происходящее в реальном времени», – считает эксперт по телекоммуникациям из Сингапура.

Искусственный интеллект (ИИ) и персонализация​


ИИ будет играть все более важную роль в персонализации рекомендаций контента для зрителей, модерации чатов, анализе поведения аудитории и даже в автоматическом переводе. Платформы будут использовать ИИ для оптимизации битрейта, улучшения качества изображения и звука, а также для создания более интеллектуальных инструментов для стримеров.

Метавселенные и Web3​


Концепции метавселенных и Web3 (блокчейн, NFT) активно проникают в мир стриминга, особенно в Китае и Южной Корее. К 2026 году появятся более продвинутые виртуальные пространства для совместного просмотра стримов, а NFT могут стать новым способом монетизации для стримеров – продажа уникальных цифровых активов, моментов из трансляций или эксклюзивного доступа. Уже сейчас многие платформы экспериментируют с виртуальными аватарами и метавселенскими концертами.

Интерактивность нового поколения​


Азиатские платформы всегда лидировали в интерактивности. К 2026 году ожидается дальнейшее развитие таких функций, как интеграция игр с трансляциями (зрители влияют на геймплей стримера), голосования в реальном времени, расширенная система подарков с уникальными визуальными эффектами и виртуальные совместные пространства для просмотра.

Монетизация и доходы стримеров в Азии​


Модели монетизации в Азии отличаются высокой изобретательностью и часто превосходят западные аналоги по разнообразию и эффективности. К 2026 году эти модели станут еще более сложными и прибыльными.

Виртуальные подарки и "звездные баллоны"​


Это основа монетизации на многих азиатских платформах, особенно в Китае и Южной Корее. Зрители покупают виртуальные предметы (цветы, автомобили, ракеты, "звездные баллоны") за реальные деньги и дарят их стримерам. Стример получает процент от этих подарков. Эта система поощряет прямое взаимодействие и лояльность аудитории. Топовые стримеры, такие как китайские звезды на Douyin или BJ на AfreecaTV, могут зарабатывать миллионы долларов в год исключительно на подарках, превосходя по доходам даже таких западных гигантов, как xQc или Kai Cenat в их лучшие месяцы.

Подписки и премиум-членство​


Подобно Twitch, большинство платформ предлагают платные подписки, дающие доступ к эксклюзивному контенту, эмодзи, отсутствие рекламы и другим привилегиям. В Китае и Корее также распространено премиум-членство на самой платформе, которое дает доступ к более широкому спектру функций и контента.

Реклама и спонсорство​


Традиционная реклама и спонсорские интеграции также являются важной частью доходов. В Азии это часто включает интеграцию брендов непосредственно в стримы, проведение рекламных кампаний с участием стримеров и эксклюзивные контракты с крупными компаниями. Многие стримеры становятся амбассадорами брендов.

Live Commerce (прямые продажи)​


Как уже упоминалось, live commerce – это огромный источник дохода, особенно в Китае (Douyin, Kuaishou). Стримеры проводят прямые эфиры, продавая одежду, косметику, электронику и другие товары. Зрители могут мгновенно покупать продукты, не покидая трансляции. Эта модель оказалась невероятно эффективной и к 2026 году будет активно развиваться в других странах Азии, например, в Индии и ЮВА.

Киберспортивные контракты и мероприятия​


Для игровых стримеров важным источником дохода являются контракты с киберспортивными организациями, участие в турнирах и эксклюзивные сделки с платформами. Топовые игроки, как и звезды западного стриминга вроде Buster или Kuplinov, могут зарабатывать значительные суммы на спонсорстве и призовых.

В целом, азиатские стримеры имеют более диверсифицированные источники дохода, что делает карьеру стримера в Азии потенциально более прибыльной, чем на Западе, особенно для тех, кто готов адаптироваться к местным культурным особенностям и моделям взаимодействия. Даже для таких звезд как Amouranth, которая активно монетизирует свою аудиторию на Западе, азиатские рынки представляют новые возможности для расширения.

Вызовы и перспективы для стримеров и платформ​


Несмотря на впечатляющий рост и инновации, азиатский рынок стриминга сталкивается с рядом вызовов.

Регуляторная среда​


В Китае, например, стриминг подвержен строгой цензуре и контролю, что требует от платформ и стримеров тщательного соблюдения правил. Правительства других стран Азии также постепенно вводят регулирование, касающееся контента, налогов и защиты данных. Это требует постоянной адаптации и может замедлять темпы роста некоторых сегментов.

Конкуренция и насыщение рынка​


Рынок становится все более насыщенным, что затрудняет для новых стримеров пробиться к аудитории. Платформы постоянно конкурируют за топовых стримеров, предлагая им эксклюзивные контракты и улучшенные условия.

Культурные особенности и языковые барьеры​


Успех на азиатском рынке требует глубокого понимания местных культурных особенностей, языков и предпочтений аудитории. То, что работает в Китае, может не сработать в Японии или Индии. Это создает барьеры для входа западных стримеров без локализации.

Перспективы​


Несмотря на вызовы, перспективы азиатского стриминга остаются блестящими. К 2026 году мы увидим:
* Дальнейшую интеграцию с метавселенными и Web3 технологиями.
* Рост вертикальных ниш: стриминг образования, здоровья, путешествий, кулинарии.
* Усиление гиперлокализации: контент будет все больше ориентироваться на конкретные города, регионы и субкультуры.
* Развитие новых форматов монетизации, возможно, связанных с дополненной реальностью и искусственным интеллектом.
* Глобальное влияние азиатских трендов в стриминге на западные рынки.

ПараметрDouYu (Китай)AfreecaTV (Корея)YouTube Gaming (ЮВА/Индия)Openrec.tv (Япония)
Поддерживаемое разрешениеДо 4K (2160p)До 4K (2160p)До 4K (2160p)До 1080p (FHD)
Рекомендуемый битрейт (1080p)4500-8000 kbps6000-10000 kbps3000-6000 kbps3000-6000 kbps
Задержка (latency)Низкая (low latency) до 3-5 секОчень низкая (ultra-low latency) до 1-2 секНормальная / Низкая (low latency)Нормальная
Интеграция с e-commerceДа, через ссылки и сторонние сервисыОграниченноДа, через Product ShelfНет
Поддержка мобильного стримингаПолная, через приложениеПолная, через приложениеПолная, через приложениеПолная, через приложение
Особенности модерацииСтрогая цензура, ИИ-контрольАктивная модерация сообществаГлобальные правила GoogleСтандартные правила платформы

Заключение​


Азиатский рынок стриминга к 2026 году – это не просто совокупность отдельных платформ; это сложная, многогранная и невероятно динамичная экосистема, которая задает мировые тренды в интерактивных развлечениях. От доминирования китайских гигантов в live commerce и киберспорте до инновационных решений Южной Кореи и взрывного роста мобильного стриминга в Индии – каждый регион вносит свой уникальный вклад. Для стримеров и создателей контента Азия предлагает беспрецедентные возможности для роста, монетизации и достижения глобальной аудитории, при условии глубокого понимания местных культурных особенностей и регуляторных вызовов. Это будущее стриминга, и оно формируется прямо сейчас в Азии.

❓ Часто задаваемые вопросы​


В1: Какой стриминговый сервис выбрать для старта в Китае в 2026 году?
О1: Выбор зависит от типа контента. Для игрового стриминга рассмотрите Huya или DouYu. Если вы ориентированы на UGC, аниме, лайфстайл или образование, Bilibili будет отличным выбором. Для live commerce и коротких видео бесспорным лидером является Douyin. Однако учтите, что для регистрации и вещания из-за пределов Китая могут потребоваться специальные разрешения или партнерства, а контент подвержен строгой цензуре.

В2: Можно ли стримить с Twitch в Азии?
О2: Да, можно, но не во всех странах. Twitch имеет сильное присутствие в Юго-Восточной Азии, Японии и Индии. В Южной Корее Twitch прекратил свою деятельность в начале 2024 года, поэтому там популярны AfreecaTV и Naver Chzzk. В Китае Twitch полностью заблокирован.

В3: Какие особенности монетизации в азиатских стриминговых сервисах?
О3: Ключевой особенностью является доминирование виртуальных подарков (например, "Star Balloons" на AfreecaTV или подарки на китайских платформах), которые составляют значительную часть дохода стримеров. Также очень развит live commerce (прямые продажи товаров во время стрима), особенно в Китае. Подписки, реклама и спонсорство также присутствуют, но система подарков часто более прибыльна.

В4: Как регулируется стриминг в Китае?
О4: Стриминг в Китае строго регулируется государством. Платформы обязаны модерировать контент, чтобы он соответствовал национальным законам и ценностям. Существуют ограничения на определенные типы контента (например, азартные игры, политически чувствительные темы), а также требования к идентификации стримеров и зрителей. Использование VPN для доступа к западным платформам также запрещено.

В5: Какие основные тренды будут доминировать в азиатском стриминге к 2026 году?
О5: Ключевыми трендами будут: дальнейшая интеграция с технологиями 5G, ИИ и Web3 (метавселенные, NFT); расширение live commerce за пределы Китая; гиперлокализация контента и языковая поддержка; а также рост вертикальных ниш, таких как образовательный и лайфстайл-стриминг. Интерактивность между стримерами и зрителями достигнет нового уровня.

В6: Какие возможности открываются для западных стримеров в Азии?
О6: Азиатский рынок предлагает огромную аудиторию и потенциал для монетизации. Однако западным стримерам необходимо адаптироваться к местным культурным особенностям, изучать языки или сотрудничать с локальными партнерами. Присутствие на глобальных платформах (Twitch, YouTube) в ЮВА или Японии может быть хорошим стартом, но для проникновения на китайский или корейский рынки требуются более серьезные усилия и локализация.

Приглашаем вас присоединиться к обсуждению этой темы на нашем форуме! Поделитесь своим опытом стриминга в Азии или задайте вопросы экспертам. Ваше мнение ценно для нашего сообщества.
Перейти на форум StreamHub.shop

---
© 2026 StreamHub.shop. Все права защищены.
Сайт для стримеров и зрителей. Обсуждайте, учитесь, развивайтесь вместе с нами!
forum.streamhub.shop
 
13.08.2023
0
0
0
Добавлю от себя: важно также следить за качеством контента, а не только за цифрами.
 
22.12.2023
0
0
0
Добавлю от себя: важно также следить за качеством контента, а не только за цифрами.
 
07.02.2023
0
0
0
Согласен со всеми пунктами. Особенно про оборудование — выбор оборудования для стрима критически важен.
 

kutuskad

Administrator
Команда форума
24.11.2020
0
0
1
Использую эти советы уже месяц — результат реально видно по аналитике!
 
24.11.2023
1
0
1
Классный материал, добавил в закладки! Полезно для новичков и не только.
 
22.02.2023
0
0
0
Согласен со всеми пунктами. Особенно про оборудование — выбор оборудования для стрима критически важен.